第一千五百八十五章 絲襪永不過時!
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版權是很麻煩的事情,而且扯起來沒完沒了。
例如之前森夏這邊和萬代談了數碼獸的事情,但是這只能說雙方敲定了意向,因為數碼獸的版權,還牽扯到了東映,所以事情還是要和那邊協調的。
但是沒關系。
因為版權的問題,絕大多數都能用錢解決。
能用錢解決的問題,那就不是問題。
但是剛大木另說。
當然,這其實也是錢的問題,如果森夏一言不合就把財團b整個給買下來,那版權當然就是自己的了。
但財團b是財團b,如果真那麽好收購,也輪不到森夏。
“那不如我們換一種方式如何?”
源內自然是不可能給森夏這邊版權的,更何況,他自己也沒有那個權限。
但千佳的目標本就不是在這裏。
“新作的剛大木,兩位主角和機體,我覺得可以進入到我們的角色庫,如何?另外,我們共同開發的游戲,我們享有的是這個世界觀本身的版權,僅限新作的剛大木的世界,但是並不會涉及到其他系列。”千佳說出了自己這邊的做法。
聽到千佳這番話之後,源內思索了起來。
這種做法,似乎並沒有什麽不妥。
“但關於這一點,我沒有權限,而且我不認為我方能接受剛大木的角色進入版權庫。”源內自己其實已經比較傾向這個方案了。但是上層是不可能這麽做的。
“那這樣如何。你知道《無境》吧。”森夏開口了。
“嗨。我知道。”
源內當然知道了。
《無境》這款游戲是網頁游戲。
在剛剛推出的時候,大家都覺得這貨完全就是一個小打小鬧的試水作。
但是……這一試水,就炸出了深海巨獸。
《無境》的流水,很多人看著都眼饞。
更何況,這還是一個基本沒啥太大成本的游戲網頁游戲的技術含量,在很多人看來都不算什麽。
當然,這並不是說《無境》在技術上就沒什麽可取之處,實際上《無境》的網狀敘事結構,可以說是所有網絡游戲之中最好的,脫胎於《美麗新世界》的《無境》,在網狀敘事的作品之中,《無境》基本就是被借鑒的典範。
而《無境》的盈利模式……也很神奇。
“《無境》的活動模式之中,有一種模式叫做聯動。這種模式,在過去的游戲之中有一些,但是並不是很多。但我認為,在未來的網絡時代,玩家和玩家之間的交流會越來越密切,廠商和廠商之間的來往也會越來越多,所以聯動的模式會逐漸的火爆起來。我們可以采用這種方式進行一個試水,如何?”
“我方可能需要進行討論……”
“這沒問題,不過動畫差不多應該也要開始制作了吧,現在時間可不多了。”
《分身戰士》結束之後,東升就要開始著手給剛大木做準備了。
這時間可不多。
“嗨。”
剛大木的版權,自然是不能給的。
但是在千佳這邊的堅持下,對方還是回過頭來和上層進行了一次溝通,之後雙方敲定,新一輪作品的剛大木的男女主角可以被進行版權使用,但官方僅接受類似《無境》的聯動模式,但在之前,聯動的廠商,需要經過財團b的審核。
這算是一個試水,如果效果好,大家未嘗不是沒有繼續合作的機會。
之後,森夏這邊也開始做準備了。
首先就是3d部門。
既然是要實驗新技法的話,就需要武藏野和日升進行合作了。
既然是“剛大木”,那最重要的,自然就是剛大木本身了。
武藏野這邊的機甲,基本都是先用3d進行建模制作,然後根據情況來挑選使用3d場景,亦或是建模之後,再轉描2d。
這種做法是,機器本身的特性能夠保持最好,機甲的動作與鏡頭,都可以很便利的的來進行制作。
但建模的前期準備也挺麻煩的,所以需要趕緊敲定。
至於角色設計的話,森夏這邊也插手了。
不過森夏這次合作是平井久司推薦的,森夏這邊也投桃報李,並沒有調整平井的畫風。
嗯,至少在風格上,這一次的作品依然是“平井臉”。
但森夏這邊的很多風格,都進行了調整。
特別是服裝。
服裝這玩意兒,在作畫中其實是一件挺麻煩的事情。在手繪時代,服裝的設計都挺微妙的。
這其中的原因很多,有些是風格審美跟不上潮流,有些是服裝本身覆雜浪費工期。
但武藏野不同。
森夏雖說是紳士,但因為老媽的關系,他對服裝其實也略懂一二不過對此最有發言權的應該是雪乃,森夏甚至曾經一度認為自己的妹妹未來可能會去攻讀服裝設計專業,最後變成服裝設計師。
也正因為如此,所以森夏這邊設計的作品風格,是比較上眼的。就連森夏用來記載另外一條世界線的角色的服裝,也是森夏通過自己的知識進行過改良和修正的。
武藏野自然也繼承了森夏的這個傳統。
甚至於,武藏野那邊也有聘請專門的服裝設計顧問,就是為了驗證這種服裝是否能上眼。
雖然看起來有些誇張,但這麽做,對於武藏野的幫助的確很大。
而且,在漫畫界,還真有服裝設計出身的漫畫家,也有專門借鑒各種時裝周時裝的漫畫作品。
這其中最最最知名的,大概就是《jj的奇妙冒險》了,這裏面的每一套服裝設計,都是按照現實這邊的來進行設計的。
而也正因為這個原因,所以這裏面的服裝雖然有時候會看起來很怪異,但是這裏面的每一套服裝,無論哪個,拿到十年之後的動畫上,都不會顯得過時而相對的,很多老作品在重新被拿出來制作成新的動畫的時候,裏面的角色人設還有角色的服裝都要進行重新調整和設計,這就是因為後者跟不上當代審美的變化。
當然,這其中的關系,也並非是一兩句話就能概括的,但對於武藏野而言,既然這麽做能夠讓自己具有獨特的風格,那為什麽不做呢?
至於其他的動畫會社,有些是完全沒這個需求,有些是想要做而心有餘而力不足。
但是武藏野不同。
武藏野有錢!
有錢,自然是想做什麽就做什麽啦!
別的不說,武藏野單純只是光靠別的會社的元請,就能夠賺得盆滿缽滿因為很多技術,都是武藏野獨有的。
這也是森夏這邊做動畫,大部分都是新潮的底氣因為就算是暫時的虧損了,也不是問題。
武藏野從來都只頭疼自家的人手不夠,卻從來沒有擔憂過技術不夠。
相對而言,日升雖然看起來也很厲害,但是在現在的武藏野面前,也就是弟弟。
恰好,森夏這邊當年也“存儲”過seed的幾個主角的設定。
當時森夏的畫工不是很好,但是現在讓這邊進行一些調整,然後拿過去給這邊去重做,然後就好了。
基本的“平井臉”的設定不變,角色進行一些細致化的微調,然後主要是在各類服裝和設計上面。
“這是大天使號的內部結構圖。”
沒幾天的功夫,森夏這邊就拿出了一些設計,然後去見財團b和日升了。
負責溝通聯絡的,依然是源內。
“竟然還有這個……”
剛大木的設計,自然是有的,所以這邊要做的就是將其變成3d。
這邊的第一項工作也是這個。
而除此之外,在這部作品之中,還有一個很重要的東西,就是戰艦“大天使號”,這是主角們的母艦。
建模自然是不可能這麽快的,不過森夏倒是讓這邊對於大天使號進行了一個簡單的ad的作圖。
“嘛,其實這個是比較後續的工作了,主要是我們如果要制作游戲的話,就需要內部圖,但既然這邊做了一點設計,我也就順便拿出來了。”森夏對他說。
源內點了點頭。
a社和武藏野,對於機器人的設計也是非常厲害的。
uv裏面的“泰坦”,基本上就是現在的極致了。
而且,uv是一部非典型性的機器人作品。別的作品之中,機器人不是特裝機就是改裝機,總而言之一定是“主角機”,但是在uv裏面,女主角則是一路開著“平均性能”的“訓練機”去一路砍爆全場的,著實是令人驚艷。
而且這作品裏面的理念也很不錯,因為這類大眾化的機器,零件和規格都是最大眾化的、最標準件的,所以補給上不是問題。
但在很多動畫之中,這種比較“現實”的問題,一般不會有人考慮。
主角機只要負責強、負責帥就好了。
但是在玩過了uv這款游戲之後,違和感就逐漸的顯現了出來之前是沒有對比,但現在,有些人已經察覺到了這比較微妙的一點。
是啊,為啥很多動畫裏面,機器人可以無故障的一路走南闖北?
機械磨損呢?零件補給呢?
嗯……挺微妙的。
當然,大部分玩家其實是不在意這一點的,但uv這股與眾不同的氣流,還是卷起了一點波瀾的。
“剛大木能做出泰坦的感覺嗎?”源內腦抽的問了一句。
“2d?3d?還是說g畫質的那種?”森夏問。
“呃……游戲的那種,還有就是開場p的那種。”
“哦,也就是g感覺的啊。如果是短片,或者va可以做。但是如果你們要考慮做的是年番……如果你們不介意把經費調整到原本的兩倍,然後將播放時間調整到零三年的話,也不是不可以做。”
“當我沒問。”
森夏可不是敲竹杠,因為這是真的挺難做的。
看完了剛大木和大天使號的情況之後,森夏拿出了自己這邊給seed重新規劃和設計過的角色服裝。
主要是對一些比較土氣的設定進行了調整。
當然,也摻雜了一些私貨。
“為什麽都是絲襪?”源內冷不防問了一句。
“為什麽不是絲襪?”
“啊?”
“為什麽不是絲襪?”森夏重覆了一句。
“但是……這……全部都是絲襪……”
嗯,是的,森夏這邊給妹紙角色進行的調整是最大的。
特別是……絲襪。
森夏這邊,基本給每一個角色都設計了絲襪。
吊帶襪、連褲襪、長筒襪。
應有盡有。
“因為絲襪永不過時啊!”森夏義正言辭,“在這個世界上,就沒有什麽比絲襪更加能夠體現時尚和浪漫元素的存在了。所以,只能是絲襪!”
源內不知道自己應該如何開口。
但是……
好像的確很不錯啊。
武藏野擅長畫絲襪和緊身衣,這也是業界的共識。
而且,據說武藏野作畫的時候,就算是制作那種寬松的服裝,也會首先進行人體作畫,然後將服裝貼合人體進行作畫,最終形成原畫。
這種做法是在炫技,但是效果也的確很好。
“而且,也不完全是絲襪嘛,你看,拉克絲這裏,我們不是直接給她穿了一套緊身衣嘛。”
“誒?可為什麽?”
“拉克絲·克萊因雖然是歌姬,但是本身也是政治人物,她的服裝更保守一些,不是很正常嘛?”
不不不,我感覺更工口了……
拉克絲這個角色,是故事裏面的女主角。
原本,這是一個歌姬一樣的角色。
但是森夏這邊對這個角色的服裝的調整,就挺微妙的。
森夏給拉克絲的服裝進行了一些調整,讓拉克絲的衣服裏面穿上了一件黑色的緊身衣,然後對外面的連衣裙很多地方進行了修身和鏤空的設計,例如胯骨的部分,森夏左右兩邊直接挖掉了。
如果是這樣,那還沒啥。因為緊身衣特別是黑色緊身衣本來就是和諧畫法的一部分。
但是森夏這邊給緊身衣上的高光,就比較微妙了。
半弧模樣的高光,沿著拉克絲的身體的曲線在前進,然後消失在了衣服的裏側,這種感覺,讓人無限遐想。
太微妙了……
所以,明明多穿了一件衣服,但是源內卻感覺,拉克絲似乎……比較工口了。
這樣真沒問題嗎?!
拉克絲是那種溫柔軟萌的妹紙啊!
源內感覺有些心虛。
雖然他個人挺中意的。
……
作者君分析了一下,個人感覺拉克絲一開始其實不是那種很政治化的生物,但是隨著續作的出現,這個角色就比較微妙了。
但是她從某種意義上來說,可以說是政治家,而並非政客。
二合一的喵。
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例如之前森夏這邊和萬代談了數碼獸的事情,但是這只能說雙方敲定了意向,因為數碼獸的版權,還牽扯到了東映,所以事情還是要和那邊協調的。
但是沒關系。
因為版權的問題,絕大多數都能用錢解決。
能用錢解決的問題,那就不是問題。
但是剛大木另說。
當然,這其實也是錢的問題,如果森夏一言不合就把財團b整個給買下來,那版權當然就是自己的了。
但財團b是財團b,如果真那麽好收購,也輪不到森夏。
“那不如我們換一種方式如何?”
源內自然是不可能給森夏這邊版權的,更何況,他自己也沒有那個權限。
但千佳的目標本就不是在這裏。
“新作的剛大木,兩位主角和機體,我覺得可以進入到我們的角色庫,如何?另外,我們共同開發的游戲,我們享有的是這個世界觀本身的版權,僅限新作的剛大木的世界,但是並不會涉及到其他系列。”千佳說出了自己這邊的做法。
聽到千佳這番話之後,源內思索了起來。
這種做法,似乎並沒有什麽不妥。
“但關於這一點,我沒有權限,而且我不認為我方能接受剛大木的角色進入版權庫。”源內自己其實已經比較傾向這個方案了。但是上層是不可能這麽做的。
“那這樣如何。你知道《無境》吧。”森夏開口了。
“嗨。我知道。”
源內當然知道了。
《無境》這款游戲是網頁游戲。
在剛剛推出的時候,大家都覺得這貨完全就是一個小打小鬧的試水作。
但是……這一試水,就炸出了深海巨獸。
《無境》的流水,很多人看著都眼饞。
更何況,這還是一個基本沒啥太大成本的游戲網頁游戲的技術含量,在很多人看來都不算什麽。
當然,這並不是說《無境》在技術上就沒什麽可取之處,實際上《無境》的網狀敘事結構,可以說是所有網絡游戲之中最好的,脫胎於《美麗新世界》的《無境》,在網狀敘事的作品之中,《無境》基本就是被借鑒的典範。
而《無境》的盈利模式……也很神奇。
“《無境》的活動模式之中,有一種模式叫做聯動。這種模式,在過去的游戲之中有一些,但是並不是很多。但我認為,在未來的網絡時代,玩家和玩家之間的交流會越來越密切,廠商和廠商之間的來往也會越來越多,所以聯動的模式會逐漸的火爆起來。我們可以采用這種方式進行一個試水,如何?”
“我方可能需要進行討論……”
“這沒問題,不過動畫差不多應該也要開始制作了吧,現在時間可不多了。”
《分身戰士》結束之後,東升就要開始著手給剛大木做準備了。
這時間可不多。
“嗨。”
剛大木的版權,自然是不能給的。
但是在千佳這邊的堅持下,對方還是回過頭來和上層進行了一次溝通,之後雙方敲定,新一輪作品的剛大木的男女主角可以被進行版權使用,但官方僅接受類似《無境》的聯動模式,但在之前,聯動的廠商,需要經過財團b的審核。
這算是一個試水,如果效果好,大家未嘗不是沒有繼續合作的機會。
之後,森夏這邊也開始做準備了。
首先就是3d部門。
既然是要實驗新技法的話,就需要武藏野和日升進行合作了。
既然是“剛大木”,那最重要的,自然就是剛大木本身了。
武藏野這邊的機甲,基本都是先用3d進行建模制作,然後根據情況來挑選使用3d場景,亦或是建模之後,再轉描2d。
這種做法是,機器本身的特性能夠保持最好,機甲的動作與鏡頭,都可以很便利的的來進行制作。
但建模的前期準備也挺麻煩的,所以需要趕緊敲定。
至於角色設計的話,森夏這邊也插手了。
不過森夏這次合作是平井久司推薦的,森夏這邊也投桃報李,並沒有調整平井的畫風。
嗯,至少在風格上,這一次的作品依然是“平井臉”。
但森夏這邊的很多風格,都進行了調整。
特別是服裝。
服裝這玩意兒,在作畫中其實是一件挺麻煩的事情。在手繪時代,服裝的設計都挺微妙的。
這其中的原因很多,有些是風格審美跟不上潮流,有些是服裝本身覆雜浪費工期。
但武藏野不同。
森夏雖說是紳士,但因為老媽的關系,他對服裝其實也略懂一二不過對此最有發言權的應該是雪乃,森夏甚至曾經一度認為自己的妹妹未來可能會去攻讀服裝設計專業,最後變成服裝設計師。
也正因為如此,所以森夏這邊設計的作品風格,是比較上眼的。就連森夏用來記載另外一條世界線的角色的服裝,也是森夏通過自己的知識進行過改良和修正的。
武藏野自然也繼承了森夏的這個傳統。
甚至於,武藏野那邊也有聘請專門的服裝設計顧問,就是為了驗證這種服裝是否能上眼。
雖然看起來有些誇張,但這麽做,對於武藏野的幫助的確很大。
而且,在漫畫界,還真有服裝設計出身的漫畫家,也有專門借鑒各種時裝周時裝的漫畫作品。
這其中最最最知名的,大概就是《jj的奇妙冒險》了,這裏面的每一套服裝設計,都是按照現實這邊的來進行設計的。
而也正因為這個原因,所以這裏面的服裝雖然有時候會看起來很怪異,但是這裏面的每一套服裝,無論哪個,拿到十年之後的動畫上,都不會顯得過時而相對的,很多老作品在重新被拿出來制作成新的動畫的時候,裏面的角色人設還有角色的服裝都要進行重新調整和設計,這就是因為後者跟不上當代審美的變化。
當然,這其中的關系,也並非是一兩句話就能概括的,但對於武藏野而言,既然這麽做能夠讓自己具有獨特的風格,那為什麽不做呢?
至於其他的動畫會社,有些是完全沒這個需求,有些是想要做而心有餘而力不足。
但是武藏野不同。
武藏野有錢!
有錢,自然是想做什麽就做什麽啦!
別的不說,武藏野單純只是光靠別的會社的元請,就能夠賺得盆滿缽滿因為很多技術,都是武藏野獨有的。
這也是森夏這邊做動畫,大部分都是新潮的底氣因為就算是暫時的虧損了,也不是問題。
武藏野從來都只頭疼自家的人手不夠,卻從來沒有擔憂過技術不夠。
相對而言,日升雖然看起來也很厲害,但是在現在的武藏野面前,也就是弟弟。
恰好,森夏這邊當年也“存儲”過seed的幾個主角的設定。
當時森夏的畫工不是很好,但是現在讓這邊進行一些調整,然後拿過去給這邊去重做,然後就好了。
基本的“平井臉”的設定不變,角色進行一些細致化的微調,然後主要是在各類服裝和設計上面。
“這是大天使號的內部結構圖。”
沒幾天的功夫,森夏這邊就拿出了一些設計,然後去見財團b和日升了。
負責溝通聯絡的,依然是源內。
“竟然還有這個……”
剛大木的設計,自然是有的,所以這邊要做的就是將其變成3d。
這邊的第一項工作也是這個。
而除此之外,在這部作品之中,還有一個很重要的東西,就是戰艦“大天使號”,這是主角們的母艦。
建模自然是不可能這麽快的,不過森夏倒是讓這邊對於大天使號進行了一個簡單的ad的作圖。
“嘛,其實這個是比較後續的工作了,主要是我們如果要制作游戲的話,就需要內部圖,但既然這邊做了一點設計,我也就順便拿出來了。”森夏對他說。
源內點了點頭。
a社和武藏野,對於機器人的設計也是非常厲害的。
uv裏面的“泰坦”,基本上就是現在的極致了。
而且,uv是一部非典型性的機器人作品。別的作品之中,機器人不是特裝機就是改裝機,總而言之一定是“主角機”,但是在uv裏面,女主角則是一路開著“平均性能”的“訓練機”去一路砍爆全場的,著實是令人驚艷。
而且這作品裏面的理念也很不錯,因為這類大眾化的機器,零件和規格都是最大眾化的、最標準件的,所以補給上不是問題。
但在很多動畫之中,這種比較“現實”的問題,一般不會有人考慮。
主角機只要負責強、負責帥就好了。
但是在玩過了uv這款游戲之後,違和感就逐漸的顯現了出來之前是沒有對比,但現在,有些人已經察覺到了這比較微妙的一點。
是啊,為啥很多動畫裏面,機器人可以無故障的一路走南闖北?
機械磨損呢?零件補給呢?
嗯……挺微妙的。
當然,大部分玩家其實是不在意這一點的,但uv這股與眾不同的氣流,還是卷起了一點波瀾的。
“剛大木能做出泰坦的感覺嗎?”源內腦抽的問了一句。
“2d?3d?還是說g畫質的那種?”森夏問。
“呃……游戲的那種,還有就是開場p的那種。”
“哦,也就是g感覺的啊。如果是短片,或者va可以做。但是如果你們要考慮做的是年番……如果你們不介意把經費調整到原本的兩倍,然後將播放時間調整到零三年的話,也不是不可以做。”
“當我沒問。”
森夏可不是敲竹杠,因為這是真的挺難做的。
看完了剛大木和大天使號的情況之後,森夏拿出了自己這邊給seed重新規劃和設計過的角色服裝。
主要是對一些比較土氣的設定進行了調整。
當然,也摻雜了一些私貨。
“為什麽都是絲襪?”源內冷不防問了一句。
“為什麽不是絲襪?”
“啊?”
“為什麽不是絲襪?”森夏重覆了一句。
“但是……這……全部都是絲襪……”
嗯,是的,森夏這邊給妹紙角色進行的調整是最大的。
特別是……絲襪。
森夏這邊,基本給每一個角色都設計了絲襪。
吊帶襪、連褲襪、長筒襪。
應有盡有。
“因為絲襪永不過時啊!”森夏義正言辭,“在這個世界上,就沒有什麽比絲襪更加能夠體現時尚和浪漫元素的存在了。所以,只能是絲襪!”
源內不知道自己應該如何開口。
但是……
好像的確很不錯啊。
武藏野擅長畫絲襪和緊身衣,這也是業界的共識。
而且,據說武藏野作畫的時候,就算是制作那種寬松的服裝,也會首先進行人體作畫,然後將服裝貼合人體進行作畫,最終形成原畫。
這種做法是在炫技,但是效果也的確很好。
“而且,也不完全是絲襪嘛,你看,拉克絲這裏,我們不是直接給她穿了一套緊身衣嘛。”
“誒?可為什麽?”
“拉克絲·克萊因雖然是歌姬,但是本身也是政治人物,她的服裝更保守一些,不是很正常嘛?”
不不不,我感覺更工口了……
拉克絲這個角色,是故事裏面的女主角。
原本,這是一個歌姬一樣的角色。
但是森夏這邊對這個角色的服裝的調整,就挺微妙的。
森夏給拉克絲的服裝進行了一些調整,讓拉克絲的衣服裏面穿上了一件黑色的緊身衣,然後對外面的連衣裙很多地方進行了修身和鏤空的設計,例如胯骨的部分,森夏左右兩邊直接挖掉了。
如果是這樣,那還沒啥。因為緊身衣特別是黑色緊身衣本來就是和諧畫法的一部分。
但是森夏這邊給緊身衣上的高光,就比較微妙了。
半弧模樣的高光,沿著拉克絲的身體的曲線在前進,然後消失在了衣服的裏側,這種感覺,讓人無限遐想。
太微妙了……
所以,明明多穿了一件衣服,但是源內卻感覺,拉克絲似乎……比較工口了。
這樣真沒問題嗎?!
拉克絲是那種溫柔軟萌的妹紙啊!
源內感覺有些心虛。
雖然他個人挺中意的。
……
作者君分析了一下,個人感覺拉克絲一開始其實不是那種很政治化的生物,但是隨著續作的出現,這個角色就比較微妙了。
但是她從某種意義上來說,可以說是政治家,而並非政客。
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